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[遊戲] 爆紅全球的日本獨立遊戲《超級變色龍》你玩過了嗎?

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Henri Beausoleil
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諾曼第親王
諾曼第的博索萊伊親王
諾曼第、埃夫里、帕萊索
發表於 昨天 11:40 | 顯示全部樓層 |閲讀模式
由日本獨立開發團隊打造的多人遊戲《超級變色龍》(MECCHA CHAMELEON)自 6 月初上線以來好評不斷,同時線上用戶高達兩百萬,截至 6 月底已在全球賣出至少一千萬套,成為獨立遊戲界的奇蹟!

零宣傳費卻爆紅!《超級變色龍》靠網路口碑行銷全球

遊戲過程十分簡單,最基礎的玩法是將玩家分為獵人(Hunters)和躲藏者(Hiders)兩支隊伍,玩家選擇喜歡的關卡,躲藏者需要在有限的時間之內彩繪自己,迅速融入背景裡,若其中有躲藏者未被獵人發現並擊殺,就由躲藏者隊伍獲勝。

《超級變色龍》僅要價約台幣 136 元,最多可支援 24 人同時遊玩。幕後團隊完全零宣傳費,結合「 畫畫」、 「躲貓貓」等元素,讓許多人憶起小時候的團體遊戲回憶,各類充滿笑料、分享超高畫技的影片快速在全球社群傳播,遊戲因此迅速爆紅。

兩位成員、花費兩個月開發,《超級變色龍》幕後故事

遊戲開發團隊由兩位成員組成,分別是 Lemorion 和 HAGANEIRO ,近期日本媒體《Game*Spark》 和《game with》也做了詳細的幕後訪問,揭開幕後團隊的創作歷程。

團隊中,Lemorion 主要負責企劃與 3D 模型等工作,HAGANEIRO 則負責系統開發。他們並非遊戲開發領域的初心者,過去曾在 Fortnite(UEFN)花費一年半時間開發遊戲,之後才轉到 Steam 平台,兩年間曾推出多款遊戲,包含《PENGUIN HOTEL -Chapter》系列、《PPEXIT 8》 、《DEATH BURGER》與《LINK Penguins》等。從首支遊戲開始,團隊就持續沿用企鵝這項元素,此次也成為了其中一項關卡 ── 企鵝飯店(Penguin Hotel)。

根據《game with》的報導,成員 Lemorion 開發出《超級變色龍》的契機,源自於他在電視節目上看到一位藝術家以人體彩繪的方式,擬態融入背景之中,進一步啟發他的創作靈感。《超級變色龍》遊戲引擎為 Unreal Engine,並使用 EOS(Epic Online Services)作為匹配機能。此次遊戲開發時間約為兩個月,加上將遊戲前作《LINK Penguins》的多人系統功能加入系統,整體製作時長約為四到五個月,高速執行效率十分驚人。

怎麼玩才能成功騙過獵人?開發者分享躲藏秘訣!

根據《Game*Spark》的報導,開發團隊透露,要將玩家身體上的塗鴉即時同步給其他線上玩家,在技術上是一大挑戰。在開發初期,甚至曾出現單一玩家開始塗鴉,就導致全體遊戲伺服器嚴重卡頓的狀況。另一項挑戰則來自語言的隔閡。在一次高達百人參與的遊戲測試中,有將近九成的玩家來自國外,這使得團隊在與玩家溝通、收集回饋時面臨了不小的考驗。不過,他們仍一步步克服困難,成功推出了遊戲。

Lemorion 也向《Game*Spark》分享了實用的躲藏技巧,他表示,獵人往往會把搜索重點放在色彩鮮艷的地方,因此如果能夠躲在看似普通的區域,以「絕對不會躲在這裡吧」的感覺進行擬態,就有機會成功騙過對方。

最後,Lemorion 向《game with》表示,原先工作室只預期賣出 10 萬套遊戲,如今全球熱賣的成績令他獲得巨大成就感,也很慶幸自己在遊戲製作之路上堅持了下來。

《超級變色龍》更新情報

《超級變色龍》於 7 月 3 日凌晨發表更新,已發表 2.4.0 版本;並推出全新挑戰模式「逆算雞挑戰」(逆算チキンレース)。 獵人可以透過躲藏者的外觀來推測其藏身處,第一位發現者將可獲得積分。而躲藏者只要成功沒被發現,也能夠賺取積分。最終獲得最多積分的人就是贏家!

此外團隊也針對遊戲 bug 進行除錯,過去獵人必須實際移動角色去進行確認,因此有時會發生來不及確認完畢的情況。之後,獵人可以在察看答案時使用自由視角,未來將使得遊戲過程更加順暢。
Henri Beausoleil
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諾曼第親王
諾曼第的博索萊伊親王
諾曼第、埃夫里、帕萊索
 樓主| 發表於 昨天 11:45 | 顯示全部樓層
最近瘋狂迷上這個變色龍!!超級好笑超級好玩的
實測來說不需要畫畫很厲害也能玩得很開心
畢竟我自己當年藝術科排名是一百多人中的第一百多人的

來欣賞一下我的大作:



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